2017 19 Июнь

Гора родила мышь: видеоигры AAA-класса, принесшие лишь разочарование

Автор: romannn70 Рубрика: Интересное
видеоигры

видеоигры

Глупо предполагать, что видеоигры разрабатываются в спокойной обстановке, размеренно и последовательно. Зачастую сотрудники студий живут по нескольку лет в режиме «постоянного дедлайна», и кодят вместо того, чтобы отдыхать, спать или как-то обустраивать личную жизнь. И подобные условия оборачиваются в первую очередь проблемами с контентом.

Так, многие видеоигры ААА-класса оказались недоделанными из-за непоследовательности процесса разработки.

Проблемы с анимацией видеоигры Mass Effect: Andromeda

видеоигры

видеоигры

Один из наиболее свежих примеров негативных результатов непоследовательной разработки видеоигры – недавняя Mass Effect: Andromeda, чью лицевую анимацию не высмеивали и не критиковали только ленивые. Соответствующие разгромные рецензии начали появляться ещё во время закрытого бета-тестирования.

По словам одного из разработчиков, причиной проблем с анимацией стала амбициозность гейм-девелоперов и проект-менеджеров. Так, изначально планировалось, что в ME:A будут процедурно генерируемые планеты – и студия работала над скриптами для их создания. Правда, вскоре стало непонятно, как развивать сюжет в настолько динамичном мире. Идею с процедурной генерацией забросили.

В итоге в середине разработки пришлось переехать на новый движок Frostbite, в котором тоже не нашлось подходящего инструментария для лицевой анимации. А последовавшие кадровые перестановки только усугубили ситуацию. Таким образом, из планируемых пяти лет на разработку ME:A осталось всего полтора года.

Проблемы с миром видеоигры No Man’s Sky

видеоигры

видеоигры

No Man’s Sky должна была ознаменовать начало новой эры видеоигр. Во время сбора средств разработчики обещали бесконечный, наполненный самыми разными планетами мир. Разумеется, за создание такой вселенной отвечал искусственный интеллект и процедурная генерация.

Правда, амбициозные планы столкнулись с суровой реальностью. Искусственный интеллект, конечно, процедурно генерировал планеты – но они оказывались совершенно неиграбельными из-за, например, сложнейшего ландшафта.

Далее на разработку повлияли те обстоятельства, которые в английском языке называются acts of God. В декабре 2013 года студия сильно пострадала из-за наводнения. Сначала разработчики планировали дополнительно привлечь деньги, но им предложила «помощь» компания Sony. Из-за этого No Man’s Sky начали рекламировать на каждом углу. А сами разработчики, по всей видимости, потеряли представление о том, как будет выглядеть их игра.

Проблемы со «всем» видеоигры Aliens: Colonial Marines

видеоигры

видеоигры

По словам разработчиков, уже в первые дни создания шутера о Чужих стало понятно, что ничего хорошего из игры не выйдет. Дело в том, что компания Sega решила не заморачиваться с проектом и собрать его по большей части из кусков других игр – как чудовище Франкенштейна. Так, шейдеры «одолжили» у Borderlands.

Дальше – больше. Проект отобрали у Gearbox ради того, чтобы та сделала Duke Nukem Forever, и передали неопытной TimeGate. По пути шутер потерял кусочек сценария, и созданные проверенные схемы заменили совершенно другими.

В итоге вся эта бюрократия добила игру. Aliens: Colonial Marines доделывали наспех, закрыв глаза на качество.

Проблемы с геймплеем видеоигры Duke Nukem Forever

видеоигры

видеоигры

Разработку Duke Nukem Forever можно описать одним словом – «кошмар». Многократные смены студии, издателя, даже движка. Судебные тяжбы. Переносы релизов (с 2006 на 2011 год, например). И судебные тяжбы после выхода. Веселье, в общем.

Также на эту тему интересно почитать:

Поделитесь с друзьями
Если вам понравилась статья, нажмите

Метки:

Оставить комментарий