Ubisoft

Ubisoft

Французская компания Ubisoft – один из мастодонтов игровой индустрии. Основанная ещё в 1986 году, сегодня она задает тренды и выпускает действительно флагманские проекты. Читать полностью...

Видеоигры

Видеоигры

Сиквелы видеоигр в большинстве случаев оказываются разочаровывающими. Это происходит из-за того, что разработчикам не всегда удается однозначно определить причину успеха оригинального проекта. Поэтому те черты, которые понравились геймеру, из видеоигры удаляются, а вместо них добавляется что-то новое, но при этом разочаровывающее.

Но часто бывают случаи, когда сиквел, наоборот, оказывается лучше оригинала. Читать полностью...

инопланетяне

инопланетяне

Практически все разумные инопланетяне, которые встречаются в видеоиграх, от людей ничем не отличаются. Нет, конечно, у них есть всякие ложноножки и дополнительные конечности, однако с точки зрения характера даже фиолетово-пятнистый гептапод из облаков Юпитера является лишь человеком, но с какой-нибудь гипертрофированной психоэмоциональной чертой.

Яркое тому доказательство – Цитадель из Mass Effect. Огромный космический корабль, на котором инопланетяне самых разных рас могли бы вести диалоги. Когда Цитадель начинали строить, человечество ещё болтало ложноножками в первичном бульоне. А в итоге корабль получился идеально подходящим для людей. Как так вышло? Да просто инопланетяне не особо от землян отличаются. Читать полностью...

видеоигры

видеоигры

Проблемы взаимоотношения полов и в частности феминизма сегодня обсуждаются очень широко. И зачастую они не ограничиваются признанием равных прав для мужчин и женщин. Проблемы, которые затрагивает современный феминизм, гораздо глубже возможности голосовать или иметь собственность – в их перечень входит сексуальная объективация, «прозрачные потолки» и другие явления, присутствующие в сегодняшнем мире. Читать полностью...

Видеоигры

Видеоигры

Архитектура – очень важная часть любой цивилизации и культуры. И поэтому, чтобы создать атмосферу какой-либо эпохи (или города), видеоигры стараются показать здания, которые были бы максимально свойственные этой самой эпохе, стране или городу.

А учитывая современную тенденцию к максимальной реалистичности, можно однозначно утверждать, что архитектура в подобных видеоиграх также предельно натуралистична. И по проектам вполне можно изучать историю зодчества и строительства. Читать полностью...

Видеоигры

Видеоигры

Разработчики видеоигр регулярно обращаются к тематике Второй Мировой войны в поисках вдохновения и сеттинга. Однако в большинстве случаев проекты показывают одни и те же эпизоды истории, в то время как другие остаются без внимания гейм-девелоперов. Читать полностью...

видеоигры

видеоигры

У любой более-менее коммерчески успешной видеоигры обязательно появляется продолжение. Если, конечно, все её персонажи не погибают лютой смертью в финале. Тогда разработчики, тяжело вздохнув, выпускают приквел.

Но зачастую желание «срубить бабла», выпустив сиквел, пока воспоминания о первой игре в головах геймеров ещё светлы и теплы, приводит к значительному снижению качества этого самого продолжения. И поэтому во многих культовых, популярных, коммерчески успешных сериях имеются откровенно провальные эпизоды. Читать полностью...

видеоигры

видеоигры

Глупо предполагать, что видеоигры разрабатываются в спокойной обстановке, размеренно и последовательно. Зачастую сотрудники студий живут по нескольку лет в режиме «постоянного дедлайна», и кодят вместо того, чтобы отдыхать, спать или как-то обустраивать личную жизнь. И подобные условия оборачиваются в первую очередь проблемами с контентом.

Так, многие видеоигры ААА-класса оказались недоделанными из-за непоследовательности процесса разработки. Читать полностью...

видеоигры

видеоигры

Петиция – один из наиболее эффективных способов донести мысли и просьбы обычных людей до всяких власть имущих. Однако далеко не всегда этот инструмент используется честно, логично и адекватно. Например, в мире гейм-девелопинга игроки через петиции просят разработчиков портировать тот или иной проект на какую-нибудь платформу или добавить дополнительный контент.

Но иногда петиции действительно странные. Читать полностью...

 

Видеоигры

Видеоигры

Видеоигры – это в первую очередь развлечения. И поэтому бизнес-модель их разработки и продажи преследует две цели – привлечение геймера и его удержание. Для этого создатели игр используют все доступные приемы, в том числе цвета. Читать полностью...

Страница 1 из 1012345678910